Välkommen till
--- -->
Är du jäktad eller inte orkar läsa all text
som följer så kan du
starta spelet nu, men vi
rekommenderar att du tar och fluktar igenom följande epos.
This game is also avilable in English.
Personer
Lennart 'Slaktarn' Wallgren
När vi gick Naturvetenskaplig linje mellan 1987 och 1990 på De Geer-gymnasiet i Norrköping (gemenligen benämnt Lärka) hade vi en lärare som hette Lennart Wallgren. Om denne man kunde berättas mången god historia, men här finns bara utrymme till att ge en kort beskrivning. Han var en sextio års gentleman från Helsingborg, gick alltid klädd i vit labbrock, mätte ungefär en och åttio i strumplästen, hade rufsigt vitt hår, vilda ögon och stora, fräkniga händer som darrade när han hanterade labbutrustningen. Lennart hade under närmare tjugo år byggt upp sin fysikinstitution med stor ömhet och kärlek, och fan tog den som hanterade en enda pryl lite oförsiktigt. Han var helt enkelt en pedant utan särskilt många trevliga sidor. Han kallades sedan gammalt för Slaktarn, vilket han förtjust informerade oss om den första lektionen.
Kjell Gunnar 'KG' Lundholm
En annan stark personlighet var vår rektor Kjell-Gunnar Lundholm, kallad KG, en udda figur även han. Tänk er en skånsk pingvin ungefär, med den breda slipsen säkrad i byxlinningen. Han bodde vid sextiofem års ålder fortfarande hemma hos sin mamma och cyklade till jobbet. Intresserad av oerhört ointressanta saker som skånsk arkitektur och medeltida historia.
Historia
ABC806
Med sådana personer i sin närhet är det omöjligt att inte påverkas åt något håll. Ung och dum som man var blev Slaktarn en hjälte och KG en kul clown. Detta ungdomliga oförstånd parat med ett stort datorintresse ledde till utvecklingen av den första prototypen av 'Potentialvandring i De Geer-skolan'. Denna prototyp skrevs helt och hållet i Pascal på en ABC806, som då var en ganska respekterad maskin. Då som nu var det bara de initerade som förstod poängen med alla skämt och beskrivningar i spelet. Dessutom fanns det ingen grafik.
Sedan tog gymnasiet slut...
Amiga
Nostalgi är något ofrånkomligt. Redan ett halvår efter att vi slutat bestämde vi oss: Det måste bli en fortsättning! Sagt och gjort, Jens tog fram de gamla skisserna på kartan och interfacet samt sin C-kompilator, och Magnus började skissa på fräsig grafik och nya, detaljfyllda texter. Projektet påbörjades. Plattformen var varsin gammal Amiga 500, ett verktyg som är trubbigt men nog så ändamålsenligt. Så småningom blev det också färdigt! Potentialvandringen presenterades bland de Amiga-ägare som fanns i bekantskapskretsen och togs väl emot med en viss beundran.
HP-UX och WWW
Nu gör alltså Potentialvandringen sin WWW-debut. Du kommer att finna att interfacet är primitivt, att grafiken inte är speciellt häftig, att logiken i problemlösningen haltar rätt kraftigt och att det är alldeles för lätt att spela igenom bara man läser beskrivningarna noggrannt. Men det är inte det som är poängen. Detta är inte bara ett spel! Se det som ett dokument över vår flydda ungdom och skoltid. Är du en av de sexton som gick i N3f mellan 87 och 90 (fat chance!) förstår du precis vad vi menar.
Sammanfattning
Du som inte förstår spelet alls eller tycker det är ett slöseri med bandbredd ska ha en kartkrok i skallbasen så det sjunger i fiss moll. Och ett spritduplikat med skrivningsregler i halsen.
Norrköping respektive Falun 950823,
Jens Kufver och Magnus Petersson
(jk@xms.se, mp@algonet.se)